【IFA-艺术赏析】可居住的游戏InhabitableGames

2019-02-01 10:11 浏览:673 A+ | A-

除了密室逃脱以外,还有这种可以新型玩法——InhabitableGames


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Tobias Putrih 

国际知名的艺术家&建筑师 

目前任教于麻省理工学院 

Tobias经常运用一些触手可及的环保材料,呈现出极具公共参与感的空间作品,通过观者的自身体验,探索记忆,文化以及个体体验的边界。他的作品曾经被多家国际美术馆及基金会所收藏,包括意大利米兰 Prada 基金会,瑞士Haus Konstruktiv美术馆,法国蓬皮杜艺术中心,英国Baltic当代艺术中心等。

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Tobias Putrih 公共艺术作品节选

威尼斯空气

第52届威尼斯双年展, 斯洛文尼亚馆, 圣塞尔沃洛(威尼斯)


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这个建在威尼斯附近的圣塞尔沃洛岛上的电影院空间是基于一个简单的想法: 让巴黎建筑师约翰·埃伯森的最后

这个建在威尼斯附近的圣塞尔沃洛岛上的电影院空间是基于一个简单的想法: 让巴黎建筑师约翰·埃伯森的最后一个盛大的、逃避现实的电影院设计回归其根源。这座兼收并蓄的剧院于1929年在布朗克斯建成,最初被称为威尼斯人, 配有人工喷泉和天空, 并将星星投射到天花板上。


Prada基金会

米兰


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如池子般的展览空间,每一个都与玩耍及自由有关系。包括一个呈现砖块建筑现场的剧场,一个可以感知的盲屋,

如池子般的展览空间,每一个都与玩耍及自由有关系。包括一个呈现砖块建筑现场的剧场,一个可以感知的盲屋,一个如迷宫般的雕塑。作品对于不同空间的干预,制造了一场可居住的游戏。每个作品有着独特的内部构造,通过参与者自发的探索以及在作品空间里的玩耍,激发他们关于童年时代的天真以及发现的惊喜。

通过这个项目,Putrih在艺术与建筑以及实验性教育的对话中,微妙的回应了许多历史先例,通过玩耍以及延伸个体体验以及感知集体行为的方式,探索边界和可能性。Putrih没有让观者体验单一规则的单人游戏,取而代之的是,他选择了一种自我反应的,进化式的游戏模式,让观众与策展人及艺术家自己都参与进来,体现了一种所有主体都有关联的集体互动展览形式。

      

太田游乐场

越后妻有大地艺术三年展

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 太田展亭是一个大型综合体,包含了声音装置,私密水乐园与蔬菜培育园,它最大化的呈现了这个村庄的农田仪式。建造在日本新泻山太田村游乐场的这个装置,是由管道,水泵,定时器,喷嘴和一个奇妙的水声装置,共同组成的系统。该项目的最终目标是设计一个可以观察和测试水,声音,蔬菜生长,农产品质量和村民所有权之间关系系统。

  太田展亭是“未来岛屿”计划的一部分,该计划始于2017年,与Urbonas工作室合作,旨在研究新型共享与知识生产,传感与环境设计。

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地球六分之一展

卡斯蒂利亚莱昂当代艺术馆



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这个为展览而建的投影空间遵循了“开放形式”的理念——一个由模块化墙壁和外壳组装的线性系统装置,可以根据展览的空间线性增长。最后,只建造了一个影院空间,一小段线性序列。

  “开放形式” (即Linear Continuous System,略称LCS)的概念在20世纪50年代初,由同为设计师,建筑师和艺术家的奥斯卡汉森提出,并作为一个关注未来城市发展可能性的认知框架。汉森的提议之一就是,运用LCS,按照他的话来说就是“以计划经济模式构建一个立体的发展系统,从而实行管理,这就包括了用比较人性化的手段从已有模式转换到新的模式,以不失去灵活发展为代价,通过服务和服务区来交替协调发展“在汉森的愿景中,这种连续线性的城市将优化沟通与物流,并提供更好的生活标准。

希什卡,国际

315空间,蓬皮杜中心


  20世纪70年代的南斯拉夫卢布尔雅那的希什卡电影院,与德意志民主共和国柏林国际电影院,两个类似的

  20世纪70年代的南斯拉夫卢布尔雅那的希什卡电影院,与德意志民主共和国柏林国际电影院,两个类似的电影空间的混合记忆,成为该展览在315空间中的设计载体。后者建在柏林马克思大道边一个醒目的位置,是新社会主义影院建筑的典范。

  希什卡电影院的设计与建造大约在20世纪50年代后期,作为一个在二次世界大战后卢布尔雅那东北部,一个无规则发展的大型中心街区电影院。两座建筑的类型都遵循同样的逻辑,楼下的售票厅,与楼上客人进入的洞穴状放映礼堂所要经过的全景大厅形成鲜明对比。 


MUDAM(穆兰达)工作室

现代艺术博物馆 (穆兰达), 卢森堡



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 这个空间最初是由博物馆的教育部门委托建造的作为图书馆和公共研讨会的场所, 后来变成一个互动的游乐场, 观众可以在这里建造和解构几乎所有他们遇到的东西。


 


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