【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生

2018-12-03 20:41 浏览:224 A+ | A-



由华侨城创意文化园主办的“第四届深圳独立动画双年展”,将于2018年12月8日在深圳华侨城创意文化园C2展厅开幕。本届双年展主题「延展动画」,来自著名学者西格弗里德•齐林斯基(Siegfried Zielinski)。如其2006年《媒体考古学》(商务印书馆中文版)一书中,齐林斯基先生所提出的技术和历史观,是在纵观人类历史的同时,去发现文化、科技、地缘交互的全球图景。


「延展动画」的概念分别由六个精彩的策展项目:「影像拼贴-拾得影像-共享影像」、「蒙上你的影子」、「雕塑动画:图像、媒介与现实风景」、「材料编码」、「游戏共生」及「推荐展映」融合共生。


杨静策划的“游戏共生”,邀约了近20个著名艺术家团体和个人参展,他们当中包括有跨媒体艺术家、游戏设计师、游戏研究学者等。参展艺术家包括:帕崔克·勒谬(Patrick Lemieux),麦修·切鲁比尼(Matthieu Cherubini ),肯特·先利(Kent Sheely),卡乐·博登(Calum Bowden),伊多·斯特恩(Eddo Stern),渗透工作室(Osmotic),弗洛伦·毛仁(Florent Maurin),11 点工作室(11 Bit),弗布莱特工作室(Fullbright),野猫工作室(Ocelot Society)、关子维(Alan Kwan)、娜塔丽·菲戈埃拉(Natalia Figueroa)、伊萨克·马丁森(Isak Martinsson)、萨姆·巴露(Sam Barlow)、戴维·莱登(Davey Wreden)、杰斯·巴克岱尔(Jesse Barksdale)、高瞰(Kan Gao)、真菌实验室(The Mycological)和陈星汉(Jenova Chen)等。



***


故事已经不似原先那样简单,当我们说“与电子游戏共生”或“生活在电子游戏”里,我们并不仅仅是在描述一个连续几天几夜不眠不休在《英雄联盟》里刷排位的所谓宅男,也不是指自己在《第二人生》中苦心经营的那个小人马上要和另一个玩家大婚的时间。迈入2017年,电子游戏产业已逐步跃升为全球新兴支柱产业,甚至有取代电影业的趋势。


在人工智能急剧入侵社会经济领域,制造失业难题的未来,悲观者如历史学家尤瓦尔·诺瓦·赫拉利(Yuval Noah Harari)断言为机器取代的“无用阶级”会在打游戏中度过余生,乐观者如经济学家爱德华·卡斯特罗诺瓦(Edward Castronova)则预言二十年后,打游戏将成为低技术劳力的就业出路。与此同时,游戏的模式与思维也逐渐渗透我们的日常。盛大集团,中国最早的游戏公司之一,多年来采用类似网络RPG游戏的打怪攒经验升级模式,考评员工的工作表现;英国迷你科幻剧《黑镜》第一季第二集,就勾画出游戏至死的一代人如何生,如何死——通过在和Wii(注:任天堂推出的家庭游戏主机)差不多功能的主机上骑车攒步数,换取购买生活必需品的点数。


因此,当我们说“与游戏共生”,我们是指:在触手可及的未来,以及作为未来前奏曲的现在,电子游戏已然变成部分人类生存的方式,我们通过手柄、屏幕、CPU、光纤、终端和机器相连,和彼此相连,和生命相连。我们在游戏中体验战争和平,学习生老病死,也寻找机会选择接触或者不接触其他人类——这一切有时固然是为了娱乐,但也越来越因为这将会是唯一选择。


【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生,深圳,独立动画双年展,影像,动画,华侨城创意文化园,战争游戏,神经,设计师,Barlow,杨静

萨姆·巴露『她的故事』游戏

Sam Barlow, “Her Story”, Game, 2015

©️Sam Barlow


我们邀请跨媒体艺术家、游戏设计师、游戏研究学者和其他在游戏中生存的人,实验、幻想、审视游戏的生命和生命的游戏。


《游戏共生》撷取这种生存模式的三个层面


神经


打游戏本身就是手眼配合、神经官能不断受到挑战和刺激的过程。兴奋、激动、恐惧、低潮,这些神经反应和情绪表现都在游戏设计者的考虑之内。操控与反操控,利用与治愈,这些都成为游戏者的选择可能。


《游戏共生·神经》特别关注就精神分裂症、抑郁症、焦虑症、自闭症等主题制作发行游戏的游戏设计师和艺术家。进一步探索作为强互动和共情媒介的游戏,如何再现、刺激和反作用于当今社会常见的精神创伤。


【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生,深圳,独立动画双年展,影像,动画,华侨城创意文化园,战争游戏,神经,设计师,Barlow,杨静

娜塔丽·菲戈埃拉、伊萨克·马丁森『弗兰的悲惨历险』游戏

Natalia Figueroa & Isak Martinsson, “Fran Bow”, Game, 2015

©️Natalia Figueroa & Isak Martinsson

 

肉身


《游戏共生·肉身》则回顾最古老也最经久不衰的游戏类型——战争游戏。肉身在这里是杀戮的工具也是对象,是苦难的承载体也是制造者。


我们特别关注射击类游戏和近年兴起的另类战争游戏,邀请其游戏设计师和改写、嘲讽传统战争游戏的艺术家,用游戏做切片,仔细观察战争游戏的逻辑与肌理。


【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生,深圳,独立动画双年展,影像,动画,华侨城创意文化园,战争游戏,神经,设计师,Barlow,杨静

麦修·切鲁比尼『三万五千英尺』游戏,【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生,深圳,独立动画双年展,影像,动画,华侨城创意文化园,战争游戏,神经,设计师,Barlow,杨静

麦修·切鲁比尼『三万五千英尺』游戏

Matthieu Cherubini, “35,000 Feet”, Game, 2016

©️Matthieu Cherubini


社群


《游戏共生·社群》呈现这样一个万花筒——今天,游戏已经成为连接世界的一个主要节点。从每个电子游戏都可以延伸繁衍出多样的人人、人机、人人机关系。通过游戏共同生活的社群并不是一个超然的乌托邦,它同样受社会政经关系形塑。


这个部分的作品着重呈现与凸出游戏内容与现实生活在比喻意义之上的相互渗透,例如日常行为方式的游戏化,游戏成为真实生活中的真实存在等等。


【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生,深圳,独立动画双年展,影像,动画,华侨城创意文化园,战争游戏,神经,设计师,Barlow,杨静

陈星汉『风之旅人』游戏

Jenova Chen, “Journey”, Game, 2012

©️Jenova Chen



文 / 杨 静





游戏共生


策展人:杨 静(中国香港)



補時·多余美術館 


参展艺术家:帕崔克·勒谬(Patrick Lemieux),麦修·切鲁比尼(Matthieu Cherubini),肯特·先利(Kent Sheely),卡乐·博登(Calum Bowden),伊多·斯特恩(Eddo Stern),渗透工作室(Osmotic),弗洛伦·毛仁(Florent Maurin),11点工作室(11 Bit),真菌实验室(The Mycological),陈星汉(Jenova Chen )


水演记


参展艺术家:帕崔克·勒谬(Patrick Lemieux),关子维(Alan Kwan),娜塔丽·菲戈埃拉(Natalia Figueroa),伊萨克·马丁森(Isak Martinsson),萨姆·巴露(Sam Barlow),戴维·莱登(Davey Wreden),杰斯·巴克岱尔(Jesse Barksdale),高瞰(Kan Gao),弗布莱特工作室(Fullbright),野猫工作室(Ocelot Society)



杨 静(中国香港),【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生,深圳,独立动画双年展,影像,动画,华侨城创意文化园,战争游戏,神经,设计师,Barlow,杨静

杨 静(中国香港)

杨静,策展人、独立撰稿人。杨静是海德堡大学跨文化研究中心博士候选人,端传媒游戏频道Game On主编,《苹果日报》专栏《阿力雄志异》作者。






深圳华侨城创意文化园北区C2展厅


录像拼贴-拾得影像-共享影像

策展人:徐真锡  Suh Jinsuk(韩国)


雕塑动画:图像、媒介与现实风景 

策展人:唐 勇(中国)


材料编码 

策展人: 丹尼尔·弗兰克  Daniel Franke(德国)


蒙上你的影子 

策展人:容思玉  Holly Roussell(瑞士/美国)


補時·多余美术馆 /水演记


游戏共生

策展人:杨 静(中国香港)


雅昌艺术中心/B·Park绽放花园


推荐展映

策展人:曹 恺 / 薛 峰(中国)




【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生,深圳,独立动画双年展,影像,动画,华侨城创意文化园,战争游戏,神经,设计师,Barlow,杨静




第四届深圳独立动画双年展:延展动画

The 4th Shenzhen Independent Animation Biennale:Expanded  Animation


制作人:

李振华  何金芳

Producers: 

Li Zhenhua  He Jinfang


展览执行:

陈 颖

Exhibition Manager: 

Emma Chen


展览时间:2018年12月8日-2019年3月10日

December 8, 2018-March 10,2019


展览地点:深圳华侨城创意文化园C2展厅

Venue: C2, OCT-LOFT, Shenzhen, China


主办机构:深圳华侨城创意文化园

Organiser: Shenzhen OCT-LOFT


协办机构:何方文化传播有限公司

Co-Organizer: H&H Arts Culture Co., Ltd.


【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生,深圳,独立动画双年展,影像,动画,华侨城创意文化园,战争游戏,神经,设计师,Barlow,杨静

【第四届深圳独立动画双年展】游戏共生,深圳,独立动画双年展,影像,动画,华侨城创意文化园,战争游戏,神经,设计师,Barlow,杨静
阅读原文

*以上内容由所属艺客发布或授权发布,转载请注明出处。
本网站不承担相应版权归属责任,如有侵权可联系网站申诉或删除

发表评论
博文分类

艺讯订阅

联系客服
86-021-62666063
info@trueart.com

分享

×